編成組合計算 — スコアが最大になる編成を探す

楽曲とイベントを選ぶと、スコアが最大になる 6 枚編成(フレンド含む)を総当たりで探索します。探索の対象は、選んだハイスコアライブイベントの 金特効 / 銀特効 にあたる UR 衣装だけです。過去のハイスコアイベントも選べます。キャラクターやグループを選ぶと、その衣装だけを候補にして探索します。
同じ衣装を複数スロットに配置することも許容します(例: 金特効を複数スロットに重複装備)。
特訓済み前提で評価します。スキルレベルは既定 Lv5 で、「所持衣装で検索」を ON にすると衣装一覧で登録したスキル Lv(センターとメンバー4枚)で評価します。フレンド枠は Lv5 のままです。固有ブローチは条件を満たすものを自動装着してスコアに反映します(衣装詳細表示で確認できます)。共通ブローチは既定では未装着として扱います。「所持共通ブローチを割り当てる」を ON にすると、登録済みの所持ブローチを自動で割り当てます。

📅 対象イベント

算出対象キャラクター
金特効 3 枚 銀特効 36 枚 候補合計 39 枚 → 評価する組合せ 0 通り
候補衣装を展開
金特効(3枚)
記念日2026(八乙女楽)記念日2026(九条天)記念日2026(十龍之介)
銀特効(36枚)
記念日2019(八乙女楽)記念日2019(九条天)記念日2019(十龍之介)5th Anniversary(八乙女楽)5th Anniversary(九条天)5th Anniversary(十龍之介)記念日2020(八乙女楽)記念日2020(九条天)記念日2020(十龍之介)VALIANT2(八乙女楽)VALIANT2(九条天)VALIANT2(十龍之介)記念日2021(八乙女楽)記念日2021(九条天)記念日2021(十龍之介)7th Anniversary(八乙女楽)7th Anniversary(九条天)7th Anniversary(十龍之介)記念日2022(八乙女楽)記念日2022(九条天)記念日2022(十龍之介)記念日2023(八乙女楽)記念日2023(九条天)記念日2023(十龍之介)記念日2024(八乙女楽)記念日2024(九条天)記念日2024(十龍之介)10th Anniversary(八乙女楽)10th Anniversary(九条天)10th Anniversary(十龍之介) …他 6枚

楽曲を選択してください

このツールについて

指定したハイスコアライブイベントの金特効・銀特効 UR 衣装の中から、最もスコアが高くなる6枚編成を総当たりで探索するツールです。候補を絞り込んだうえで全ての組合せを実際に評価するため、勘や経験則に頼らずに済みます。所持衣装を登録すれば、手持ちだけで組める編成に絞ることもできます。

使い方

  1. 1

    対象イベントを選ぶ

    開催中または過去のハイスコアライブイベントを選びます。探索対象は選んだイベントの金特効・銀特効に含まれる UR 衣装に限定されます。

  2. 2

    算出対象キャラクターを絞る(任意)

    「算出対象キャラクター」でキャラクターやグループ(IDOLiSH7 / TRIGGER / Re:vale / ŹOOĻ)を選ぶと、選んだキャラクターの特効衣装だけを候補にします。フレンド枠も同じ絞り込みを受けます。何も選ばなければ全キャラクターが対象です。

  3. 3

    楽曲を選ぶ

    楽曲ごとにノーツ数と属性比率が違うため、同じ編成でも最適解は変わります。狙う曲を指定してください。

  4. 4

    所持条件とブローチを設定する

    「所持衣装で検索」を ON にすると、手元にある衣装だけで組める編成に絞れます。このとき衣装一覧で登録したスキル Lv でスコアを評価します(未登録は Lv5、フレンド枠は常に Lv5)。共通ブローチは、所持数を登録したうえで「所持共通ブローチを割り当てる」を ON にすると、効果が高くなる割り当ても含めて探索します。どちらも既定は OFF です。

  5. 5

    探索を実行する

    組合せ数が多い場合は確認が出ます。実行するとブラウザ内で並列に総当たり計算が走り、最適編成と上位候補 TOP 10、フレンド枠の差し替え候補が表示されます。

計算の前提と注意点

よくある質問

探索に時間がかかります
候補衣装が多いほど組合せは急激に増えます。所持衣装を登録するか、算出対象キャラクターを絞って候補を減らすと大幅に速くなります。計算はお使いの端末の CPU を並列に使って行われるため、他のタブを閉じると改善することがあります。
スコア計算ページの結果と数字が違う
このツールは編成の優劣を比較するために算術期待値で評価します。スコア計算ページのシミュレーションは乱数で発動を再現した結果なので1回ごとにブレます。平均を取れば近い値に収束します。また、このツールはグループ限定の固有ブローチを発動扱いで加算しますが、スコア計算ページは実際の編成どおりに判定するため、その分の差が出ることがあります。
過去のイベントも選べますか
選べます。終了済みイベントの特効構成で編成を試算できるため、次のイベントに向けた育成方針の検討にも使えます。