スコア計算

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このツールについて

楽曲・編成・ブローチを指定して、そのライブで出るスコアを試算するツールです。理論上の最小値と最大値に加えて、実際にどのくらいのスコアへ落ち着きやすいかも分布で確認できます。分布は、スキルの発動を乱数で繰り返すモンテカルロシミュレーションで求めます。

使い方

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    楽曲を選ぶ

    楽曲を選ぶと、その曲のノーツ数・属性比率が読み込まれます。ノーツの属性構成はチーム属性値の効き方に直結するため、最初に決めます。

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    編成を組む

    センター・メンバー4枚・フレンドの6スロットに衣装を配置します。所持衣装を登録しておくと、所持しているものだけに絞って選べます。衣装一覧でスキル Lv を登録しておくと、衣装を置いたときのスロットの Lv がその値になります(フレンド枠は Lv5 のまま。手で変更できます)。

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    ブローチと特効を設定する

    固有ブローチは衣装に紐づいて自動で付きます。共通ブローチはスロットごとに手で選びます。所持数を登録して「所持ブローチ縛り」を ON にすると、選択肢が所持数の範囲に絞られます。対象イベントを選ぶと、そのイベントの特効段階が衣装を置いた時点で入ります。開催中だけでなく過去のハイスコアライブイベントも選べます。イベントを切り替えると配置済みのスロットも選び直されます。グループ記念日イベントでは、金・銀に入っていないそのグループのメンバーの衣装も銅特効として入ります。スロットごとに金・銀・銅を手で変えることもできます。

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    計算を実行する

    試行回数を指定して実行すると、スコア分布のヒストグラム・平均値・スキル発動統計が出ます。試行回数を増やすほど分布は安定しますが、計算時間も伸びます。

計算の前提と注意点

よくある質問

理論値と期待値とシミュレーション結果はどう違いますか?
理論値はスキルが全く発動しない/全部発動する両極端の値です。期待値は発動確率を掛けた算術平均で、1回のライブの平均的な着地点を表します。シミュレーションは実際に乱数で発動を再現した結果の分布で、平均だけでなく「どのくらいブレるか」が分かります。
計算の詳しい仕組みを知りたい
「スコア計算 仕様解説」ページで全段階を図つきで説明しています。チーム属性値の求め方から、1ノーツの素点、スコアアップ・判定縮小の上乗せ、最終補正までを順に追えます。
入力したデータはどこに保存されますか?
所持衣装・保存デッキ・共通ブローチなどはすべてお使いの端末の localStorage にのみ保存されます。サーバーへは送信されません。