衣装比較

この結果を画像で共有

UR 限定 / 全ノーツ Perfect 前提 / センタースキル除外 / 固有ブローチ装備込み。 スコアアップ系は期待スコアの積み上げ順、判定縮小系は属性値由来スコア順で並びます(判定縮小系はカバー率でも並び替えできます)。

このツールについて

楽曲を1曲固定したうえで、全衣装をスコアへの寄与量で並べて比較するツールです。スコアアップスキルと判定縮小スキルはそれぞれ性質が違うため比較軸を分けており、同じ土俵で「どの衣装が強いか」を数値で確認できます。

使い方

  1. 1

    楽曲を選ぶ

    ノーツ数と属性比率が衣装の寄与量を左右するため、比較の前提として楽曲を固定します。

  2. 2

    比較軸を選ぶ

    スコアアップと判定縮小はタブで切り替えます。並び替えはスコアアップが期待スコア合計と最大スコア合計、判定縮小が属性値由来スコア・期待カバー率・最大カバー率です。

  3. 3

    絞り込む

    対象は UR 衣装です。所持衣装を登録していれば手持ちだけの比較にもできます。イベント特効を選ぶと、対象衣装にボーナスを乗せた状態で比較できます。グループ記念日イベントでは、金・銀に入っていないそのグループのメンバーの衣装が銅特効になります。

  4. 4

    詳細を見比べる

    サムネイルをタップすると最大4枚まで詳細パネルに並べられます。発動条件・確率・効果量と、スコアの散らばり方を示す分布を並べて確認できます。

計算の前提と注意点

よくある質問

スコアアップと判定縮小はどちらを優先すべきですか
曲やスコアの狙い方によって変わります。判定縮小はカバーしている区間の全ノーツに効くため取りこぼしが少なく、スコアアップは当たれば伸びる代わりにブレます。両者の性質の違いと使い分けは「スコア計算 仕様解説」で図つきで説明しています。
同じ衣装でも曲を変えると順位が変わります
仕様どおりです。ノーツ数が多い曲ほど発動機会が増えてスコアアップが伸び、属性比率が偏った曲では該当属性の衣装が有利になります。狙う曲を決めてから比較してください。